YANNIV — Règles

But du jeu

Avoir le moins de points possible à la fin de la partie (6 manches par défaut). Jeu de 52 cartes sans joker, de 2 à 4 joueurs. As = 1 point, 2 à 10 = leur valeur, figures = 10 points.

Mise en place

5 cartes par joueur. Si un joueur reçoit un brelan ou une suite de 3 cartes de même couleur, il y a maldonne et on redistribue. Le reste forme la pioche ; la première carte est retournée pour former la défausse. Le gagnant de la manche précédente commence.

Tour de jeu

  1. Jouer : une carte, un double / triple / carré, ou une suite d'au moins 3 cartes de même couleur (l'As est la plus petite carte : Dame-Roi-As n'est pas une suite).
  2. Piocher (sauf avec un 8) : dans la pioche, ou une des cartes jouées par le joueur précédent si ce n'est pas une carte pouvoir. Si la carte piochée a la même valeur que les cartes jouées, ou prolonge la suite jouée, on peut la poser aussitôt (sans effet).
  3. Appliquer le pouvoir des cartes jouées. Une suite contenant plusieurs pouvoirs différents : on en choisit un seul.

Cartes pouvoir (★)

Sans pouvoir : As, 2, 3, 5, 10.

4
Demandez une valeur (jamais la couleur) à un joueur. S'il en a, il vous en donne une lui-même, même s'il n'en a qu'une (il choisit laquelle s'il en a plusieurs) et vous lui donnez une carte de votre choix en échange. Autant de fois que de 4 posés. Un 4 récupéré ainsi peut être posé aussitôt, sans effet.
6
Le joueur suivant doit jouer au moins une carte de la couleur du 6 (rouge ou noire). Sinon il pioche sans jouer. Il peut dire YANNIV.
7
Le joueur suivant ne peut jouer que des cartes de valeur 7 ou moins, sinon il pioche sans jouer. Il ne peut pas dire YANNIV.
8
Vous ne piochez pas.
9
Le sens du jeu change (nombre impair de 9).
Valet
Au lieu de piocher, reprenez une carte (même pouvoir) dans les deux derniers paquets posés sur la défausse (+1 paquet par Valet supplémentaire). Un paquet vidé ne compte pas : on remonte au paquet précédent.
Dame
Piochez une carte de plus qu'il n'y a de Dames posées, gardez-en une et remettez les autres sur la pioche dans l'ordre de votre choix.
Roi
Donnez une carte à un joueur, puis prenez-lui une carte au hasard. Autant de fois que de Rois posés.

YANNIV et fin de manche

À la place de jouer, un joueur dont la main vaut 5 points ou moins peut dire YANNIV. Les autres jouent encore une fois (sans pouvoir dire YANNIV). Quand c'est de nouveau à lui : s'il a toujours 5 points ou moins, la manche se termine ; sinon il doit jouer et la manche continue.

La plus petite main gagne la manche : -5 points. Les autres marquent la valeur de leur main. Égalité : celui qui a le moins de cartes gagne, puis celui qui a dit YANNIV ; sinon les ex-aequo marquent 0.

Le joueur qui a le moins de points à la fin de la partie gagne. En cas d'égalité en tête, on joue une manche de départage (autant que nécessaire).

Certains points des règles ont été interprétés pour la version en ligne : voir QUESTIONS.md dans le projet.